В Mobile Legends: Bang Bang сложный герой — это не просто персонаж с большим количеством кнопок. Настоящая сложность начинается там, где игрок должен одновременно контролировать механику, карту, тайминги, позицию, кулдауны, ресурсы и поведение соперников. На низких рангах можно выигрывать за счёт простого урона и ошибок врага. В Mythic и выше этого уже мало: соперники быстрее реагируют, лучше покупают защиту, чаще играют вокруг Turtle и Lord, а любая ошибка на сложном герое может стоить всей драки.
Именно поэтому герои вроде Fanny, Ling, Gusion, Benedetta, Kagura, Selena, Wanwan, Beatrix, Claude, Paquito, Joy и Lancelot считаются сложными не случайно. Они требуют быстрой реакции, точного исполнения комбо, понимания карты и большого количества практики. Фанатская таблица сложности Mobile Legends оценивает героев по уровню мастерства от 1 до 10, где значения выше 7 обычно относятся к персонажам, которых трудно раскрыть без опыта.
При этом сложный герой не всегда лучше простого. В актуальной мете 2026 года сильными остаются и более понятные персонажи вроде Gloo, Gord, Hanabi, Sun, Diggie, Kaja, Floryn, Minsitthar, Helcurt, Saber, Valir и Terizla. По данным свежих тир-листов на май 2026 года, многие из них занимают высокие позиции благодаря стабильности, винрейту и пользе в ранговых матчах. Но для игроков, которые хотят расти выше обычного Mythic, сложные герои дают другое преимущество: они позволяют выигрывать не только за счёт меты, а за счёт личного мастерства.
Сложность героя складывается из нескольких факторов. Одного трудного комбо недостаточно. Например, герой может иметь простую механику, но требовать идеального выбора позиции. Или наоборот: комбо сложное, но план на игру понятный. Самыми трудными становятся персонажи, у которых ошибаться нельзя сразу в нескольких вещах.
Fanny сложна из-за кабелей, энергии, углов входа и необходимости идеально читать карту. Ling требует контроля стен, энергии, таймингов ультимейта и понимания, когда можно входить в бой. Gusion зависит от скорости рук и точности прокаста. Benedetta наказывает за неправильный рывок. Kagura требует контроля зонта и постоянного расчёта дистанции. Wanwan должна правильно раскрывать слабые точки и не погибать до активации ультимейта.
| Критерий сложности | Что это значит в игре | Примеры героев |
|---|---|---|
| Механика рук | Нужно быстро и точно нажимать навыки | Fanny, Gusion, Lancelot |
| Контроль ресурса | Нужно следить за энергией, маной или кулдаунами | Fanny, Ling, Joy |
| Позиционирование | Ошибка позиции быстро приводит к смерти | Wanwan, Beatrix, Kagura |
| Макроигра | Нужно понимать ротации, объекты и тайминги | Ling, Selena, Claude |
| Комбо-зависимость | Герой силён только при правильной последовательности навыков | Gusion, Paquito, Kagura |
| Высокий риск входа | Ошибка во врыве почти всегда наказывается | Benedetta, Lancelot, Joy |
| Зависимость от карты | Нужно читать мини-карту и ловить окна | Fanny, Selena, Ling |
Сложных героев стоит осваивать не потому, что они выглядят эффектно. Их нужно брать тогда, когда вы готовы тратить время на тренировки и понимать, почему умерли в конкретной драке. В Mythic и выше красивое комбо без макроигры уже не работает.
Fanny много лет остаётся символом высокой сложности в MLBB. Почти в каждом списке самых трудных героев она стоит на первом месте или рядом с ним. Причина понятна: её сила полностью завязана на кабели, углы, энергию, скорость реакции и знание карты. В рейтингах сложности Fanny стабильно относится к самым тяжёлым героям, а отдельные материалы 2026 года по сложным героям также выделяют её как механически требовательный пик.
Главная проблема Fanny — она либо доминирует, либо становится бесполезной. Если игрок умеет летать по карте, быстро забирать тонких героев и уходить до контроля, Fanny создаёт огромное давление. Если игрок промахивается кабелями, тратит энергию впустую и влетает без информации, он быстро отдаёт убийства.
Для Mythic и выше Fanny полезна тем, что заставляет врагов играть осторожнее. Маги боятся стоять одни, стрелки не могут спокойно фармить без вижена, роумеру приходится постоянно страховать заднюю линию. Но чем выше ранг, тем чаще соперники умеют контрить Fanny: берут Khufra, Minsitthar, Franco, Kaja, Saber, Chou, держат контроль и не ходят по одному.
| Что нужно освоить на Fanny | Почему это важно |
|---|---|
| Кабели через стены | Без этого герой теряет мобильность |
| Экономию энергии | Один лишний вход может оставить без выхода |
| Углы атаки | Неправильная траектория приводит к промаху |
| Быстрый вход и выход | Fanny не должна долго стоять в драке |
| Чтение карты | Нужно знать, где тонкие цели и где контроль врага |
| Игру против контрпиков | Khufra, Kaja и Minsitthar могут полностью сломать вход |
Осваивать Fanny лучше не в рейтинге. Сначала нужно тренировать кабели в пользовательском режиме, затем играть классик, затем пробовать ранги только после того, как базовые маршруты по карте стали автоматическими. Это герой, которого нельзя «понять за вечер».
Ling сложен не так, как Fanny. У него меньше хаотичной механики, но больше требований к решению. Он двигается по стенам, быстро забирает цели, входит в заднюю линию и уходит через ультимейт. Но для этого нужно понимать карту, энергию, тайминги баффов, момент входа и состояние контроля у врага.
В 2026 году Ling всё ещё воспринимается как один из сложных и потенциально сильных ассасинов. В материалах о самых трудных героях его регулярно ставят рядом с Fanny, Gusion и Benedetta, потому что он требует быстрых решений и точного исполнения.
Главная ошибка новичков на Ling — входить слишком рано. Если вражеский танк ещё держит контроль, маг не потратил ключевой навык, а стрелок стоит под защитой, Ling не должен первым начинать бой. Его задача — дождаться момента, когда враги раскрылись, затем быстро забрать керри или мага.
Ling особенно полезен в Mythic и выше, потому что умеет быстро играть по карте. Он может забирать боковые волны, давить split push, приходить на Turtle и Lord с неожиданных углов. Но если игрок не контролирует баффы и не следит за мини-картой, герой теряет темп.
Gusion — один из тех героев, которые выглядят очень сильными в руках мастера и почти бесполезными в руках новичка. Его урон зависит от попадания кинжалами, правильного возврата, тайминга ультимейта и быстрой реакции. Если комбо выполнено правильно, тонкая цель исчезает за секунду. Если хотя бы часть навыков ушла мимо, Gusion остаётся рядом с врагом без главного урона.
В списках сложных героев Gusion стабильно входит в число самых трудных персонажей для освоения, а отдельные материалы подчёркивают, что он требует sharp mechanics, smart decision-making и терпения.
Gusion полезен для Mythic, потому что может быстро наказывать ошибки позиции. Вражеский маг вышел слишком далеко — Gusion забирает. Стрелок остался без Flicker — Gusion наказывает. Но на высоком ранге враги чаще покупают защиту, держатся за танком и не дают бесплатный вход. Поэтому важна не только механика, но и терпение.
Gusion нельзя играть как героя для постоянного врыва. Он должен искать конкретную цель, понимать, где контроль врага, и заранее планировать выход. Если после прокаста нет пути назад, это плохой вход.
Benedetta — герой для игроков, которые любят динамику, рывки и постоянное давление. Она может играть на EXP-линии, создавать угрозу для задней линии, быстро чистить волну и хорошо чувствует себя в руках тех, кто понимает тайминги. Её сложность в том, что почти каждый навык требует правильного направления и дистанции.
Benedetta часто появляется в списках сложных героев 2026 года рядом с Fanny, Ling и Gusion, потому что требует точного контроля рывков, реакции и хорошего понимания момента входа.
Главная ошибка на Benedetta — использовать рывки просто ради движения. Каждый dash должен иметь смысл: уйти от контроля, зайти за спину, добить цель, уклониться от ключевого навыка, сменить позицию перед дракой. Если прожимать навыки хаотично, Benedetta быстро остаётся без выхода.
В Mythic и выше Benedetta ценна как герой, который может давить линию и при этом быстро приходить в драки. Она не так зависит от команды, как некоторые мидеры или стрелки, но требует сильного личного исполнения.
Kagura сложна не из-за скорости рук, а из-за постоянного контроля положения зонта. Её нужно чувствовать как героя с двумя позициями: где стоит сама Kagura и где находится зонт. Именно это делает её сильной и трудной одновременно. Она может наносить урон, контролировать, выходить из опасности и ловить врагов с неожиданной дистанции.
Kagura регулярно входит в списки сложных героев Mobile Legends, а таблицы сложности также относят её к персонажам с высоким уровнем мастерства.
Для Mythic Kagura полезна тем, что хорошо наказывает плохую позицию и может переживать давление лучше многих магов. В отличие от более статичных мидеров, у неё есть инструменты для выхода из опасности. Но если игрок теряет зонт, неправильно считает дистанцию или тратит комбо без цели, урон резко падает.
Kagura стоит осваивать тем, кто хочет играть магом не только через урон, но и через outplay. Она сильна против игроков, которые недооценивают дистанцию её комбо, но требует практики на каждом этапе игры.
Selena — герой, который требует не столько постоянной скорости рук, сколько точности и чтения карты. Её ловушки дают вижен, стрелы могут начинать убийства с огромной дистанции, а переключение формы позволяет добивать цели. Но если Selena не попадает стрелами и не ставит ловушки в нужных местах, её польза резко снижается.
Она часто упоминается среди сложных героев Mobile Legends, особенно из-за необходимости попадать навыками и правильно контролировать карту.
В Mythic Selena полезна как роумер или мидер, который создаёт давление ещё до начала драки. Хорошая стрела может решить Turtle, Lord или пуш башни. Но Selena очень нестабильна в руках игрока, который не понимает, куда ставить ловушки и когда искать pick-off.
Осваивать Selena стоит тем, кто любит играть через информацию. Её сила не только в убийствах, но и в том, что враги боятся заходить в кусты и реку без проверки.
Wanwan — один из самых трудных стрелков в MLBB. Её сложность в движении, раскрытии слабых точек, выборе момента для ультимейта и выживании до нужной стадии. Она может полностью перевернуть драку, если активировала ультимейт в правильный момент, но до этого остаётся уязвимой целью.
Старые и новые списки сложных героев часто выделяют Wanwan как одного из самых требовательных marksman-пиков, а MobaGenie оценивает её сложность очень высоко.
В Mythic и выше Wanwan сложно реализовать, потому что враги понимают, как не давать ей бесплатные слабые точки. Танки не заходят бездумно, ассасины ждут её ошибки, маги держат контроль. Поэтому Wanwan требует терпения. Ей нельзя играть как обычным стрелком, который просто стоит и бьёт ближайшую цель.
Главная задача на Wanwan — выжить, правильно двигаться и не тратить навыки без причины. Если игрок умеет держать дистанцию и читать вход врагов, Wanwan становится опасной. Если нет — она быстро умирает до ультимейта.
Beatrix сложна из-за гибкости. У неё несколько видов оружия, и каждое решает свою задачу. Нужно понимать, когда брать дальний poke, когда burst, когда контроль зоны, а когда урон по башне. Новичок часто выбирает одно оружие и играет только им, но тогда герой теряет большую часть силы.
В рейтингах сложности Beatrix также отмечается как герой с высоким уровнем освоения, потому что требует понимания разных режимов атаки и быстрой адаптации.
Для Mythic Beatrix хороша тем, что может подстроиться под матч. Ей удобно пушить, держать дистанцию, взрывать тонкие цели и давить линию. Но если игрок плохо выбирает оружие, герой становится неповоротливым и предсказуемым.
Beatrix стоит осваивать тем, кто хочет играть gold lane не по одному шаблону. Она требует больше внимания, чем простые стрелки, но даёт больше вариантов в сложных матчах.
Claude — один из самых трудных marksman-героев для стабильной игры. Его сила в мобильности, скорости фарма, стаках и правильном входе с ультимейтом. Но он очень плохо прощает ошибки. Один неправильный вход в драку — и герой умирает до того, как нанесёт урон.
MobaGenie ставит Claude среди самых сложных героев по уровню освоения, что хорошо отражает его реальную проблему: он требует постоянного темпа и точной позиции.
В Mythic Claude силён, если игрок умеет фармить быстрее соперника, выбирать момент для входа и не тратить Battle Mirror Image просто так. Он не должен первым начинать драку. Его задача — дождаться, когда враги потратят контроль, затем зайти в удобную зону и нанести массовый урон.
Claude сложно освоить, потому что он требует не только механики, но и терпения. Если игрок хочет постоянно драться с первой минуты, герой может не раскрыться.
Paquito сложен из-за пассивки и комбо-циклов. Его нужно играть в ритме: накопить усиление, правильно использовать навык, не сбиться в последовательности и не потратить ключевой dash впустую. В руках опытного игрока Paquito давит линию, быстро входит в цель и выходит до ответа. В руках новичка он просто нажимает навыки без результата.
В таблицах сложности Paquito также находится среди героев с высоким уровнем освоения.
Для Mythic Paquito хорош как герой, который может выиграть EXP-линию и сильно влиять на ранние драки. Но он требует понимания матчапов. Против одних героев нужно играть агрессивно, против других — терпеть до предметов. В командных драках Paquito должен искать угол для входа, а не бежать в центр.
Освоение Paquito начинается не с красивых комбо, а с понимания пассивки. Если игрок не чувствует, какой навык сейчас усилен, герой будет нестабильным.
Joy — герой, который требует чувства ритма. Её навыки завязаны на движении, таймингах и правильном входе. Ошибка в темпе снижает урон и лишает героя главного преимущества. Поэтому Joy сложно играть стабильно, особенно в матчах против контроля.
В свежих обсуждениях сложных героев Joy часто упоминается как один из трудных пиков для игроков, которые хотят высокого темпа и нестандартной механики.
В Mythic Joy может быть сильной, если игрок умеет обходить фронт, выбирать момент входа и не попадать под контроль до разгона. Но против Khufra, Minsitthar, Kaja, Franco и других героев с жёстким контролем играть становится намного сложнее.
Joy стоит осваивать тем, кто любит активных героев и готов тренировать тайминги. Это не персонаж для автопилота.
Lancelot кажется проще, чем Fanny или Ling, но на высоком уровне он требует очень тонкой игры. Его сила в рывках, неуязвимости, быстром burst-уроне и способности заходить в заднюю линию. Но если он промахнулся, потратил dash не туда или вошёл до контроля врага, его быстро убивают.
Lancelot часто входит в списки сложных героев вместе с Gusion, Hayabusa и Selena.
В Mythic Lancelot полезен как джанглер, который может играть агрессивно и быстро наказывать тонкие цели. Но он требует хорошего понимания minion wave, джангл-монстров и целей для dash. Умный Lancelot использует окружение как часть комбо. Слабый Lancelot просто влетает в центр драки и умирает.
Hayabusa сложен не только комбо, но и выбором цели. Его ультимейт сильнее всего работает, когда цель изолирована. В Mythic игроки чаще держатся вместе, поэтому просто нажать ульт на стрелка уже не всегда получается. Нужно создать ситуацию: выдавить врага на боковую линию, поймать мага в лесу, наказать split push или зайти после того, как команда разделила соперников.
Hayabusa регулярно упоминается среди трудных ассасинов Mobile Legends, особенно из-за работы с тенями и необходимости точно выбирать момент входа.
Его стоит осваивать игрокам, которые любят split push и быстрые убийства. Но важно понимать: Hayabusa не должен драться 5 на 5 в лоб. Он выигрывает через изоляцию, давление по карте и наказание одиночных целей.
Lunox сложна из-за необходимости переключаться между агрессией и выживанием. Она может наносить огромный урон, пробивать плотных героев и переживать опасные моменты, но требует хорошего понимания режимов, кулдаунов и позиции. В материалах о сложных героях Lunox выделяют как персонажа, который требует smart decision-making и может сильно влиять на позднюю игру.
В Mythic Lunox полезна против плотных составов и героев, которых трудно пробить обычным burst-магом. Но если игрок неправильно выбирает режим или тратит защитный инструмент до врыва врага, герой быстро погибает.
Lunox стоит осваивать тем, кто хочет мага не только для прокаста, но и для сложных затяжных боёв.
| Герой | Роль | Почему сложный | Кому стоит осваивать |
|---|---|---|---|
| Fanny | Jungle | Кабели, энергия, углы, высокий риск | Тем, кто готов много тренировать механику |
| Ling | Jungle | Стены, энергия, тайминг входа | Игрокам с хорошим пониманием карты |
| Gusion | Jungle/Mid | Быстрые комбо и точность кинжалов | Любителям burst-ассасинов |
| Benedetta | EXP/Jungle | Рывки, дистанция, тайминг уклонений | Игрокам с агрессивным стилем |
| Kagura | Mid | Контроль зонта и комбо | Тем, кто любит сложных магов |
| Selena | Roam/Mid | Стрелы, ловушки, вижен | Игрокам через карту и pick-off |
| Wanwan | Gold | Слабые точки, позиция, ультимейт | Опытным стрелкам |
| Beatrix | Gold | Несколько оружий и адаптация | Игрокам с гибким мышлением |
| Claude | Gold | Темп, стаки, момент входа | Тем, кто умеет фармить и ждать окно |
| Paquito | EXP/Jungle | Пассивка, ритм комбо | Любителям бойцов с высоким темпом |
| Joy | EXP/Jungle | Ритм, вход, игра против контроля | Игрокам с хорошей реакцией |
| Lancelot | Jungle | Рывки, иммунитеты, точность входа | Тем, кто любит мобильных ассасинов |
| Hayabusa | Jungle | Тени, изоляция, split push | Игрокам через макро и убийства |
| Lunox | Mid | Переключение режимов и тайминги | Магам против плотных составов |
Эта таблица помогает выбрать героя под свой стиль. Если нравится механика — Fanny, Gusion, Lancelot. Если важна карта — Ling, Selena, Hayabusa. Если хочется сложного стрелка — Wanwan, Claude, Beatrix. Если нужен трудный маг — Kagura или Lunox. Если ближний бой — Benedetta, Paquito или Joy.
Не стоит начинать сразу с Fanny, если у вас нет опыта на сложных героях. Лучше идти по ступеням. Сначала освоить героя средней сложности, затем перейти к более требовательному. Так прогресс будет стабильнее, а не превратится в серию поражений.
Для первого сложного героя лучше выбрать Kagura, Paquito, Lancelot или Beatrix. Они требуют тренировки, но не настолько безжалостны к ошибкам, как Fanny. После этого можно переходить к Ling, Gusion, Benedetta, Selena или Claude. И только потом брать Fanny, если хочется максимального механического вызова.
Хороший порядок освоения:
Такой путь поможет не просто выучить одного героя, а развить навыки, которые пригодятся на любом ранге.
Главная ошибка — сразу идти в ранговый режим. Сложного героя нужно тренировать постепенно. Сначала механика, потом комбо, затем матчапы, потом реальные игры. Если пропустить первые этапы, ранги быстро превратятся в череду поражений и конфликтов с союзниками.
Сначала зайдите в тренировочный режим и доведите базовые комбо до автоматизма. Затем сыграйте несколько матчей в классике. После этого посмотрите, как герой ведёт себя против реальных контрпиков. Только когда вы перестали думать о кнопках и начали думать о карте, можно брать героя в рейтинг.
Для тренировки полезно отслеживать три вещи: сколько раз вы умерли без пользы, сколько раз вошли в драку слишком рано и сколько раз не использовали сильную сторону героя. Например, Fanny должна создавать давление по карте, Selena — давать вижен и ловить стрелами, Claude — быстро фармить и входить в драку после контроля, Kagura — держать дистанцию и наказывать позицию.
Не все сложные герои одинаково хороши без команды. Fanny, Ling, Hayabusa и Lancelot могут тащить соло, если игрок сильный. Kagura, Beatrix и Lunox тоже хорошо подходят, потому что меньше зависят от идеальной инициации. Selena может быть нестабильной, если команда не реагирует на стрелы. Wanwan и Claude зависят от ранней игры и защиты, поэтому требуют более аккуратного подхода.
| Для соло-ранга | Лучше подходят | Почему |
|---|---|---|
| Очень хорошо | Fanny, Ling, Hayabusa, Lancelot | Могут сами создавать темп и убийства |
| Хорошо | Kagura, Beatrix, Lunox, Paquito | Полезны даже без идеальной команды |
| Ситуативно | Selena, Wanwan, Claude, Joy | Сильны, но требуют больше условий |
| Сложно без команды | Некоторые роум-варианты Selena | Союзники могут не использовать ваши попадания |
Для апа рейтинга лучше выбирать героя, который не только сложный, но и подходит вашему стилю. Если вы не любите jungle, не нужно насильно учить Ling. Если вы хорошо играете mid, Kagura или Lunox дадут больше пользы. Если вы gold lane игрок, Beatrix, Claude или Wanwan будут логичнее.
Чем выше ранг, тем чаще враги будут специально брать ответы на сложных героев. Поэтому освоение должно включать игру против контрпиков. Fanny боится Khufra, Minsitthar, Kaja, Franco и Saber. Ling страдает от героев, которые могут контролировать стены, баффы и заднюю линию. Gusion не любит плотные цели и героев с иммунитетом или быстрым сейвом. Wanwan сложно играть против точечного контроля и burst-урона.
| Ваш герой | Основные угрозы | Как играть осторожнее |
|---|---|---|
| Fanny | Khufra, Minsitthar, Kaja, Saber | Не входить первым, ждать траты контроля |
| Ling | Franco, Kaja, Saber, Khufra | Беречь ульт и контролировать бафф |
| Gusion | Athena’s Shield, Kaja, Chou, Saber | Искать тонкие цели без сейва |
| Benedetta | Khufra, Minsitthar, Franco | Не тратить рывки до контроля |
| Kagura | Natalia, Ling, Hayabusa, Saber | Держать зонт и Flicker для выхода |
| Wanwan | Saber, Chou, Kaja, Franco | Не раскрывать позицию до драки |
| Claude | Khufra, Minsitthar, Lolita | Входить после контроля, не первым |
| Selena | Diggie, Lolita, мобильные герои | Ставить ловушки глубже и играть от вижена |
Сильный игрок на сложном герое отличается тем, что не ломается после контрпика. Он меняет маршрут, билд, позицию и момент входа. Если герой плохо чувствует себя в конкретном драфте, иногда лучше взять более стабильный пик.
Да, стоит, но не всех сразу. В Mythic и выше сложные герои дают преимущество, потому что позволяют делать то, чего не могут простые персонажи: быстро менять карту, ловить неожиданные цели, выходить из плохих ситуаций и наказывать малейшую ошибку. Но если герой не освоен, он становится слабее простого пика.
Лучший подход — выбрать 1–2 сложных героя под свою основную роль. Мидер может учить Kagura и Lunox. Джанглер — Ling и Lancelot или Hayabusa. Gold lane игрок — Beatrix и Claude. EXP-игрок — Benedetta и Paquito. Если хочется максимального вызова — Fanny, но только после серьёзной тренировки.
Не нужно пытаться освоить всех сложных героев одновременно. Так вы не выучите ни одного глубоко. Лучше иметь одного действительно сильного pocket pick, чем десять героев на уровне «примерно понимаю».
Первая ошибка — копировать хайлайты. В нарезках показывают идеальные моменты, но не показывают десятки тренировок, неудачных входов и ошибок. В реальном ранге нужно играть надёжнее, чем в видео.
Вторая ошибка — не учить макро. Даже идеальная Fanny бесполезна, если игрок не контролирует Turtle, Lord, баффы и волны. Сложный герой требует карты сильнее, чем простой.
Третья ошибка — идти в рейтинг слишком рано. Если базовое комбо ещё не автоматическое, в ранге будет тяжело. Сначала тренировка, потом классик, потом ранги.
Четвёртая ошибка — не адаптировать билд. На высоких рангах враги покупают защиту. Если Gusion не берёт пробивание, а Wanwan игнорирует угрозы, герой теряет силу.
Пятая ошибка — играть сложного героя в плохой драфт. Даже мастерство не всегда спасает, если враги взяли несколько жёстких контрпиков. Иногда правильный выбор — оставить любимого героя и взять более подходящего.
Самые сложные герои Mobile Legends для Mythic и выше — это Fanny, Ling, Gusion, Benedetta, Kagura, Selena, Wanwan, Beatrix, Claude, Paquito, Joy, Lancelot, Hayabusa и Lunox. Каждый из них требует не только механики, но и понимания карты, позиции, таймингов, ресурсов и драфта. Они могут решать матчи, но только в руках игрока, который действительно вложил время в обучение.
Если хочется расти как игрок, сложных героев стоит осваивать постепенно. Для старта подойдут Kagura, Paquito, Lancelot или Beatrix. После этого можно переходить к Ling, Gusion, Benedetta, Selena, Claude и Hayabusa. Fanny лучше оставить как долгосрочную цель, потому что она требует больше всего механической практики и знания карты.
Главное — не путать сложность с эффективностью. В Mythic побеждает не тот, кто выбрал самого трудного героя, а тот, кто умеет раскрывать его сильные стороны и не отдаёт игру из-за лишнего риска. Если вы готовы тренироваться, анализировать ошибки и играть от карты, сложные герои дадут огромное преимущество. Если нет — лучше взять более стабильного персонажа и сначала довести до автоматизма базовые навыки ранговой игры.