Патч 2.1.70 Mobile Legends: Bang Bang не стал огромным обновлением, которое полностью переворачивает игру за один день. Это скорее точечный балансный патч, но именно такие изменения часто сильнее всего влияют на ранговые матчи. Когда разработчики немного ускоряют анимацию навыка, меняют темп набора усилений или уменьшают взрывной урон одного популярного героя, мета начинает двигаться постепенно: одни персонажи становятся удобнее, другие теряют часть давления, а игроки пересматривают привычные пики.
По данным актуальной сводки патчей, версия 2.1.70 вышла на основном сервере 14 мая 2026 года и принесла 5 изменений героев: 4 усиления, 1 ослабление и без полноценных переработок. Усиления получили Belerick, Aulus, Paquito и Chou, а ослабление коснулось Harley.
Главная идея патча понятна: разработчики не стали ломать текущий сезон, а аккуратно поправили героев, которые либо не попадали в комфортный темп, либо давали слишком много пользы в определённой стадии игры. Для обычного игрока это хорошая новость. Не нужно срочно переучиваться на десяток новых персонажей, менять все сборки и забывать прошлые наработки. Гораздо важнее понять, какие роли получили дополнительную ценность, какие герои стали удобнее в ранге и почему один нерф Harley может изменить не только мид, но и поведение игроков в ранней и средней стадии.
Патч 2.1.70 выглядит небольшим, но его нельзя назвать проходным. В Mobile Legends даже одно изменение популярного героя может повлиять на баны, пики и стиль игры. Если усиливают танка, в ранге появляется больше затяжных драк. Если улучшают бойца, EXP-линия становится активнее. Если нерфят мага-ассасина, у тонких героев появляется больше пространства в середине матча.
В этом обновлении разработчики затронули разные типы персонажей. Belerick получил улучшение удобства попадания первым навыком, Aulus стал быстрее выходить на важную стадию через Fighting Spirit, Paquito получил больше возможностей для кайтa, давления линии и поздних драк, Chou стал отзывчивее в связках между навыками и базовыми атаками, а Harley потерял часть взрывного урона в средней стадии.
Перед подробным разбором удобно собрать изменения в одну таблицу. Так проще увидеть, почему патч влияет не на одну линию, а сразу на несколько ролей.
| Герой | Тип изменения | Что изменилось по смыслу | Как это влияет на игру |
|---|---|---|---|
| Belerick | Усиление | Первый навык стал удобнее из-за уменьшения задержки | Проще попадать контролем, выше ценность на roam и против ближних героев |
| Aulus | Усиление с балансной правкой | Быстрее набирает максимальные стаки Fighting Spirit, но сила на максимуме сбалансирована | Герой быстрее включается в драки, но не должен становиться слишком сильным в затяжном бою |
| Paquito | Усиление | Повышены потолок мастерства, давление линии и польза в поздних командных драках | EXP-линия получает ещё одного активного бойца для игроков с хорошей механикой |
| Chou | Усиление | Улучшена отзывчивость связок, усилена поздняя стадия ультимейта, слегка снижена дистанция второго отталкивания | Герой стал приятнее в исполнении и опаснее при точном входе |
| Harley | Ослабление | Снижен взрывной урон в средней стадии | Меньше снежного кома, тонким героям проще пережить середину матча |
Эти изменения не делают всех усиленных героев обязательными пиками. Скорее патч возвращает им актуальность или делает их комфортнее. Belerick и Chou могут чаще появляться в руках роумеров, Paquito снова интереснее для активных EXP-игроков, Aulus получает шанс быстрее включаться в матч, а Harley уже не должен так легко разгоняться через быстрые убийства.
Мета в MLBB меняется не только из-за крупных переработок. Иногда достаточно ослабить героя, который слишком быстро убивал цели в середине игры, и команды начинают смелее брать других магов, стрелков или саппортов. Иногда достаточно чуть улучшить контроль танка, и он снова становится полезным против мобильных бойцов и убийц.
Патч 2.1.70 важен именно тем, что он затрагивает базовые вещи: надёжность контроля, темп набора силы, удобство механики и взрывной урон. Это не косметические правки. Они влияют на то, как игрок принимает решение в драке. Belerick может увереннее начинать столкновение, Paquito получает больше возможностей давить линию, Chou становится опаснее при точном исполнении, Aulus быстрее выходит к рабочему состоянию, а Harley уже не так легко наказывает каждую ошибку соперника.
При этом общая мета сезона остаётся связанной с бойцами, танками и саппортами. По актуальной статистике патча 2.1.70, в S-tier заметно много бойцов и саппортов, а EXP lane и roam остаются одними из самых важных ролей для ранговых матчей. В банах особенно выделяются Gloo и Marcel, а среди заметных спорных пиков также остаются Sora, Freya и Estes.
Это означает, что патч не сделал игру полностью другой. Он скорее усилил уже существующий тренд: команда выигрывает не только за счёт урона, а через плотный фронтлайн, контроль, лечение, давление боковой линии и правильные драки вокруг объектов.
Усиление Belerick выглядит простым, но для танка оно очень важно. Если первый навык долго срабатывает, соперник успевает выйти из зоны, использовать рывок или просто изменить позицию. Когда задержку уменьшают, герой становится надёжнее в обычных ситуациях: при проверке кустов, защите союзников, начале драки и контроле проходов.
Belerick особенно полезен против команд, которые играют через частые атаки и ближний контакт. Он хорошо чувствует себя в затяжных драках, может мешать врагу проходить к стрелку и вынуждает соперника осторожнее нажимать кнопки. После патча его первый навык должен чаще попадать, а значит, герой получает больше реального влияния, а не только теоретическую плотность.
Для ранга это хороший вариант для игроков, которые хотят быть полезными без сложной механики. Belerick не требует такой точности, как Chou, и не зависит от идеального захода, как некоторые инициаторы. Его задача понятна: закрывать проходы, впитывать урон, ловить врагов контролем и защищать команду. Усиление первого навыка делает эту задачу проще.
Однако брать Belerick в любой матч всё равно не стоит. Он лучше раскрывается, когда соперник вынужден подходить близко или часто атаковать вашу команду. Если враги играют через дальний poke, мобильных магов и постоянный отход, танку будет сложнее навязать драку. В таких играх важна не только сила героя, но и то, сможет ли команда идти за его инициацией.
Aulus получил изменение, которое делает его темп более удобным. Он быстрее набирает максимальные стаки Fighting Spirit, но при этом его сила на максимальных стаках была сбалансирована. Такой подход обычно означает, что разработчики хотят сделать героя менее тяжёлым в разгоне, но не хотят превращать его в слишком сильную машину в затяжных драках.
Для Aulus это особенно важно. Герой часто страдает, если ему не дают спокойно набрать силу. В ранних стычках он может казаться медленным, а в плохом матче долго не выходит на нужный уровень влияния. Если теперь он быстрее достигает рабочего состояния, у игрока появляется больше возможностей участвовать в драках раньше, не отдавая всю карту до поздней стадии.
В ранговых матчах Aulus может стать интереснее для тех, кто любит героев с ростом силы по ходу игры. Он не обязательно станет главным выбором леса или EXP-линии, но теперь выглядит менее рискованно. Особенно хорошо он может работать против команд, которые не умеют быстро заканчивать игру и позволяют бойцам набрать предметы.
При этом важно не переоценивать усиление. Aulus всё ещё не герой для бездумных входов. Если влетать первым без обзора и поддержки, более быстрые стаки не спасут. Его сила раскрывается тогда, когда игрок понимает, когда фармить, когда подключаться и когда можно принимать затяжную драку.
Paquito получил одно из самых интересных усилений патча. Разработчики подчеркнули его образ как мобильного бойца, который должен хорошо кайтить на линии и включаться в командные драки в поздней стадии. Это важный сигнал: героя хотят видеть не просто как раннего агрессора, а как персонажа, который остаётся полезным дальше по матчу.
Для EXP-линии это заметное изменение. Paquito всегда был героем, который награждает игрока за механику. Он может быстро менять позицию, давить линию, ловить момент для размена и наказывать тонких героев. Но если герой недостаточно полезен в поздних драках, его становится сложнее брать в серьёзных матчах. Усиление должно сделать его более стабильным.
В ранге Paquito подойдёт не всем. Это не самый простой боец, потому что нужно понимать комбинации, дистанцию, тайминги и момент входа. Игрок, который просто нажимает навыки по откату, не получит полного эффекта. Зато в руках опытного EXP-лейнера Paquito может стать сильным инструментом для давления: выиграть линию, заставить соперника просить помощь и создать пространство для своей команды.
После патча его стоит рассматривать как героя для активной игры. Он хорош, когда команда не собирается просто ждать поздней стадии, а хочет бороться за первые объекты, давить боковую линию и быстро перемещаться между драками.
Chou получил усиление, которое особенно почувствуют игроки, хорошо знающие героя. Улучшение отзывчивости между навыками и базовыми атаками делает комбинации приятнее, а усиление поздней стадии ультимейта повышает награду за точный вход. При этом уменьшение дистанции второго отталкивания помогает Chou быстрее продолжать атаку усиленной базовой атакой.
Это не тот бафф, который мгновенно делает Chou простым и универсальным выбором. Скорее он возвращает герою ощущение точности. Chou всегда был персонажем, сила которого зависит от рук игрока. Один хороший заход может решить драку, поймать стрелка, выбить лесника перед Лордом или сорвать позицию мага. Но один плохой заход может оставить команду без инициации.
После патча Chou может чаще появляться на roam и EXP. На roam он полезен как герой для ловли ключевых целей. На EXP он может создавать давление и угрожать флангами. Но в обоих случаях игроку нужно понимать, кого именно нужно выбивать из драки. Ударить ближайшего танка обычно недостаточно. Смысл Chou в том, чтобы найти ценную цель.
Для ранговых матчей это выбор для уверенных игроков. Если герой уже есть в пуле, патч делает его приятнее. Если игрок никогда нормально не играл на Chou, не стоит сразу идти в рейтинг только из-за баффа. Лучше сначала отработать комбинации, позицию и понимание входа.
Harley стал единственным героем, которого ослабили в патче 2.1.70. Снижение взрывного урона в средней стадии направлено на уменьшение его способности быстро разгоняться через убийства. Это логичная правка: когда Harley слишком легко забирает тонких героев после получения нужных уровней и предметов, матч может становиться неприятным для соперника уже к середине игры.
Нерф не убивает героя полностью. Harley всё ещё может быть опасен против неосторожных стрелков, магов без мобильности и команд, которые плохо ставят обзор. Его сила остаётся в быстром заходе, взрывном уроне и возможности быстро выйти из опасной зоны. Но теперь игроку нужно точнее выбирать цель и лучше считать урон.
Для ранговых матчей это значит, что Harley станет менее универсальным выбором. Раньше он мог наказывать почти любую ошибку в средней стадии. После ослабления большее значение получают предметы, уровень цели, наличие защитных навыков и поддержка союзников. Если вражеская команда играет плотно, покупает защиту и не ходит по одному, Harley будет сложнее разогнаться.
Главный проигрыш для Harley — не только в цифрах урона, а в психологическом давлении. Когда соперники понимают, что он уже не всегда удаляет цель за одну связку, они начинают играть смелее, дольше держатся на карте и увереннее подходят к объектам.
Патч 2.1.70 напрямую не менял стрелков, но мета gold lane всё равно ощущает последствия. Ослабление Harley облегчает жизнь части тонких героев, потому что один из неприятных магов-ассасинов стал менее опасен в середине игры. Это особенно важно для стрелков, которым нужно спокойно добрать предметы и не умереть от одного резкого захода.
При этом gold lane в текущей мете не выглядит абсолютно доминирующей. По актуальной статистике патча 2.1.70 среди сильных вариантов на золоте выделяются Hanabi, Miya, Popol and Kupa, Irithel и Melissa, а роль в целом продолжает требовать безопасного фарма и правильной позиции.
Для обычного игрока вывод простой: стрелков можно брать увереннее, но нельзя играть бездумно. Даже если Harley стал слабее, в игре остаются Sora, Gloo, Hilda, Chou, Kaja и другие герои, которые могут добраться до задней линии. Gold-лейнеру всё ещё нужны обзор, позиция и терпение.
Hanabi и Miya хорошо подходят тем, кто хочет более понятный поздний урон. Irithel и Melissa требуют чуть больше понимания дистанции, зато могут лучше наказывать соперника при хорошей позиции. Popol and Kupa интересен как менее частый вариант, особенно против игроков, которые плохо реагируют на давление питомца и контроль зоны.
EXP lane после патча стала ещё интереснее. Усиление Paquito и возможная актуализация Aulus добавляют роли больше выбора, а общая мета всё ещё поддерживает бойцов и плотных героев. По данным текущего рейтинга, EXP lane благоволит героям, которые могут держать ранние волны, приходить на драки за Черепаху и сохранять давление без постоянной помощи команды. Среди заметных вариантов называются Gloo, Sun, Silvanna, Hilda и Minsitthar.
Paquito после усиления может стать более привлекательным выбором для игроков, которые любят активную линию. Он не просто стоит и ждёт драку, а постоянно угрожает разменом. Если соперник ошибся с дистанцией, Paquito может быстро наказать. Если команда готовит драку за объект, он может зайти сбоку и создать хаос.
Aulus на EXP или в лесу зависит от темпа матча. Если команда даёт ему время, герой может выйти на сильную стадию быстрее, чем раньше. Но против агрессивных соперников ему всё ещё нужна осторожность. Он не должен отдавать ранние смерти, иначе любое усиление теряет смысл.
EXP-линия в патче 2.1.70 остаётся одной из ключевых ролей. Хороший EXP-игрок не просто выигрывает линию. Он решает, когда подключиться к команде, когда давить боковую башню, когда забрать внимание двух врагов и когда зайти в драку с фланга.
Roam получил сразу два важных сигнала: усиление Belerick и Chou. Это разные герои, но оба могут влиять на темп матча через контроль и инициацию. Belerick даёт плотность и зону, Chou — точечный захват цели. Один лучше чувствует себя в затяжных драках, другой сильнее наказывает конкретную ошибку.
В текущей мете roam остаётся одной из самых влиятельных позиций. По свежей статистике патча 2.1.70 среди сильных роумеров выделяются Gloo, Marcel, Diggie, Kaja и Floryn, а сама роль описывается через обзор, момент начала драки и защиту керри.
Belerick после баффа может стать хорошим выбором для игроков, которые хотят надёжного танка. Он особенно полезен, если команда нуждается в передней линии и контроле. Chou, наоборот, больше подходит тем, кто умеет играть активно и точно. Он может выиграть драку одним правильным захватом, но требует больше практики.
Главное изменение для roam не в том, что появились новые обязательные пики. Важно другое: патч снова подчёркивает ценность активного роумера. Нельзя просто ходить рядом со стрелком весь матч. Нужно открывать карту, помогать леснику, искать моменты на миде и готовить драки за объекты.
Mid lane косвенно почувствовала нерф Harley. Герой всё ещё остаётся заметным вариантом, но снижение урона в средней стадии уменьшает его способность резко ломать матч. Это может открыть больше места для магов контроля, героев с хорошей зачисткой волн и персонажей, которые выигрывают не мгновенным убийством, а постоянным давлением по карте.
По текущей оценке меты патча 2.1.70, среди сильных мидеров выделяются Gord, Zetian, Zhuxin, Harley и Valir. Важными качествами для mid lane остаются быстрая зачистка волны, контроль и скорость ротации.
Для ранга это значит, что мидер должен думать не только об уроне. Хороший маг помогает команде двигаться. Он быстро чистит волну, смещается к Черепахе, помогает боковым линиям и создаёт пространство. Если Harley теперь не так стабильно удаляет цели, ценность контроля и стабильного урона становится ещё выше.
Gord и Valir удобны против команд, которые идут вперёд и плохо обходят зоны контроля. Zhuxin и Zetian полезны в драках, где нужно удерживать пространство. Harley остаётся вариантом для тех, кто умеет играть от темпа и ловить одиночные цели, но теперь требует более точного исполнения.
Jungle напрямую не получил большого списка изменений, но патч влияет на него через общую мету. Aulus может чаще рассматриваться как вариант для игроков, которым нужен герой с ростом силы, а ослабление Harley снижает давление одного из магов-ассасинов, которые могли быстро ломать середину игры.
В текущей мете лесник должен не просто фармить. Ему нужны скорость зачистки, контроль объектов и надёжное участие в ранних драках. Среди сильных вариантов по статистике патча 2.1.70 выделяются Sun, Leomord, Freya, Suyou и Helcurt.
Aulus после изменения может быть интересен, но не стоит считать его автоматическим лучшим лесником. Он зависит от темпа и предметов. Если команда проигрывает все первые объекты, герой может не успеть раскрыться. Если же союзники помогают ему пережить раннюю стадию и не отдают карту, более быстрый набор силы становится заметным преимуществом.
Лесникам после патча стоит особенно внимательно смотреть на состав своей команды. Если в команде уже есть поздний стрелок и пассивный мидер, брать ещё одного героя, которому нужно время, рискованно. Если же команда может выдержать раннее давление и дать пространство, Aulus становится гораздо логичнее.
Главными победителями патча стали герои, которым не хватало удобства или темпа. Belerick получил более надёжный контроль, Chou стал приятнее в исполнении, Paquito получил больше возможностей проявлять мастерство, Aulus быстрее выходит к важному состоянию. Но выиграли не только они. Косвенно сильнее стали и те герои, которым мешал Harley своим взрывным уроном в середине игры.
Для ранговых матчей после патча особенно интересны такие направления:
Эти герои не гарантируют победу сами по себе. Их сила раскрывается через правильную задачу. Танку нужен союзник, который нанесёт урон после контроля. Стрелку нужна защита. Мидеру нужна позиция. Бойцу нужен момент для входа. Патч только делает эти сценарии удобнее, но не отменяет базовые ошибки.
Очевидный проигравший — Harley. Его не удалили из меты, но снизили способность быстро разгоняться в средней стадии. Это особенно важно для игроков, которые брали его ради простого сценария: поймать тонкую цель, быстро убить, выйти из драки и повторить. Теперь такой план требует больше точности.
Косвенно сложнее становится героям и стилям, которые зависят от быстрого снежного кома. Если команда не успевает получить преимущество в первые минуты, а соперник выходит в плотные драки с танками, саппортами и бойцами, взрывные одиночные пики теряют часть ценности. В такой мете трудно выигрывать только за счёт одного убийцы.
Также проигрывают игроки, которые игнорируют антихил. Текущая мета сохраняет силу лечения и затяжных боёв: Estes и Floryn остаются заметными героями, а плотные фронтлайн-пики требуют правильных предметов против восстановления. Если команда не покупает Dominance Ice, Sea Halberd или другие решения против лечения, она может проиграть даже при хорошем уроне.
Ещё одна группа риска — игроки, которые берут Chou или Paquito только из-за усиления, но не умеют на них играть. Эти герои стали лучше, но не проще до уровня универсальных пиков. Без механики, понимания дистанции и цели в драке они по-прежнему могут провалиться.
В ранговых матчах после патча 2.1.70 лучше выбирать не только тех, кого усилили напрямую. Важно учитывать общую мету: сильные бойцы, плотные танки, полезные саппорты, мидеры контроля и стрелки, которые могут реализовать позднюю стадию. По данным свежего tier list для патча 2.1.70, среди заметных героев в разных ролях остаются Gloo, Marcel, Hanabi, Sun, Diggie, Kaja, Floryn, Gord, Belerick, Hilda, Zhuxin, Harley и другие пики, которые влияют на драфт через винрейт, пикрейт и банрейт.
Для удобного подъёма в ранге стоит смотреть на простоту реализации. Belerick может быть практичнее Chou для большинства роумеров. Hanabi и Miya часто понятнее сложных стрелков. Gord и Valir дают ясную пользу через зону и контроль. Hilda и Silvanna могут давить EXP без слишком сложных комбинаций. Paquito и Chou лучше оставлять тем, кто уже умеет играть на них стабильно.
После патча особенно важно не собирать слишком «тонкую» команду. Если у вас уже есть слабый по защите стрелок, маг без мобильности и убийца в лесу, нужен плотный роумер или EXP-герой. Если вся команда состоит из ближних бойцов, нужен маг контроля или стрелок с безопасной позицией. Мета не про пять самых модных героев, а про состав, который может пережить драку и забрать объект.
Баны после патча 2.1.70 стоит строить не только вокруг изменённых героев. Harley можно банить реже, если команда умеет играть аккуратно и собирать защиту, но полностью забывать о нём нельзя. Опытный игрок на Harley всё ещё способен наказать плохую позицию.
Гораздо больше внимания требуют герои, которые формируют текущую мету. Gloo остаётся одним из самых неприятных персонажей из-за плотности, давления и способности ломать позицию врага. Marcel, Sora, Freya и Estes также остаются важными целями для бана в зависимости от ранга, состава и того, что ваша команда собирается пикать. По текущим данным, Gloo и Marcel имеют почти постоянный бан-статус, а Sora, Freya и Estes также входят в число наиболее спорных героев драфта.
Логика банов должна быть простой. Если ваша команда хочет играть через тонкого стрелка, опаснее герои, которые легко добираются до задней линии. Если вы хотите играть через затяжные драки, нужно думать о сильных саппортах соперника и антихиле. Если берёте мидера без мобильности, стоит убрать тех, кто быстро врывается и мешает держать позицию.
Патч не требует полностью менять стиль, но заставляет аккуратнее относиться к драфту. Сильнее становятся команды, которые умеют играть от фронтлайна, лечения, контроля и правильных объектов. Быстрые убийства остаются важными, но уже не выглядят единственным способом выиграть матч.
На практике после патча полезно придерживаться нескольких правил:
Эти правила особенно важны в соло-ранге. Там редко бывает идеальная связь, поэтому лучше выбирать героев с понятной пользой. Если вы берёте Belerick, команда сразу получает переднюю линию. Если берёте Gord или Valir, появляется контроль зоны. Если выбираете Hanabi, нужен план защиты. Если играете на Paquito или Chou, нужно заранее понимать, какую цель вы будете искать в драке.
Для новичков патч 2.1.70 удобен тем, что он не заставляет срочно осваивать полностью новую игру. Изменения точечные, поэтому можно спокойно продолжать играть знакомыми героями, постепенно добавляя новые варианты. Лучше всего начинать с понятных персонажей, которые дают пользу даже без идеальной механики.
Belerick после усиления — хороший выбор для тех, кто хочет учиться roam-роли. Он помогает понять, как закрывать союзников, проверять кусты и начинать драки. Hanabi и Miya подходят для освоения gold lane, потому что дают понятную задачу: фармить, держать позицию и наносить урон в поздней стадии. Gord или Valir помогут научиться контролировать зону на миде. Hilda и Silvanna подходят тем, кто хочет активнее играть на EXP.
Сложных героев вроде Chou и Paquito лучше не брать сразу в рейтинг без подготовки. Они стали сильнее, но их сила раскрывается через механику. Если игрок не понимает комбинации, не чувствует дистанцию и не знает, когда входить, усиление не поможет. Сначала стоит потренироваться в обычных матчах, а уже потом переносить героя в ранговые игры.
Опытным игрокам патч даёт больше пространства для тонкой настройки пула. Если вы уже играли на Chou, усиление отзывчивости может быть заметным преимуществом. Если Paquito был вашим комфортным пиком, обновление делает его интереснее для активной EXP-линии. Если вы любите танков, Belerick становится чуть надёжнее в контроле.
Для игроков на высоких рангах особенно важно читать драфт. Патч не просто усилил нескольких героев, а немного сдвинул ценность ролей. Если соперник берёт плотный состав с лечением, нужно заранее готовить антихил и контроль. Если враг берёт Harley, можно не паниковать, но нужно не давать ему одиночные цели. Если вражеский Chou или Paquito получает свободу на фланге, задняя линия должна играть осторожнее.
Опытные команды могут использовать патч гибче. Например, Belerick может закрывать матч против частых автоатак и ближнего входа. Chou может быть ответом на важного керри. Paquito может давить EXP и создавать численное преимущество через ротации. Aulus может быть выбран в игру, где команда готова дать ему время и пространство.
Патч 2.1.70 Mobile Legends не перевернул игру полностью, но сделал несколько важных точечных правок. Belerick стал надёжнее как танк с контролем, Aulus быстрее выходит к рабочему темпу, Paquito получил больше пространства для механического мастерства, Chou стал отзывчивее и сильнее в поздней реализации, а Harley потерял часть взрывного урона в средней стадии. На бумаге изменений немного, но в ранговых матчах они могут заметно повлиять на пики и поведение игроков.
Главный сдвиг меты — в сторону более осознанной командной игры. Танки, бойцы и саппорты остаются очень важными. Затяжные драки, лечение, контроль зоны и правильный фронтлайн часто ценнее, чем попытка выиграть только через один взрывной пик. Harley всё ещё опасен, но уже не так легко превращает середину матча в серию быстрых убийств. Belerick, Paquito и Chou, наоборот, получают больше причин появляться в драфтах.
Для ранга лучший подход после патча простой: не копировать баффы вслепую, а выбирать героя под задачу команды. Нужен надёжный roam — смотрите в сторону Belerick. Нужен активный EXP с высоким потолком — Paquito стал интереснее. Нужен точечный захват цели — Chou снова приятнее в руках опытного игрока. Нужен герой с ростом силы — Aulus стал удобнее, но требует правильного темпа. А против Harley теперь можно играть смелее, если не отдавать ему лёгкие убийства и не ходить по карте без обзора.