Патч 1.8.72 Mobile Legends — список изменений и как это влияет на мету

Патч 1.8.72 Mobile Legends — список изменений и как это влияет на мету

С каждым новым патчем Mobile Legends: Bang Bang подвергается заметным корректировкам баланса, влияющим на героев, предметы и общее ощущение от игры. Обновление 1.8.72 не стало исключением. Оно затрагивает как популярных чемпионов текущей меты, так и менее используемых героев, предоставляя им новые возможности. Разработчики сосредоточились на выравнивании баланса между высокоуровневыми и низкоуровневыми игроками, повышении роли командных взаимодействий и усилении стратегических элементов. Это обновление уже вызвало волну обсуждений в сообществе, поскольку некоторые изменения существенно меняют расстановку сил.

Основные изменения героев

Одним из ключевых направлений патча 1.8.72 стали корректировки героев. Разработчики внесли изменения в урон, откат, масштабирование и механики умений, что напрямую влияет на мету.

Усиленные герои

Наибольшее внимание было уделено следующим персонажам:

  • Aamon — его урон от «Endless Shards» увеличен, а невидимость теперь активируется быстрее;
  • Martis — получил бафф к базовому урону и скорости атаки во время использования ультимейта;
  • Floryn — восстановление HP усилилось, а заряд энергии теперь накапливается быстрее.

Это сделало Aamon более эффективным на средней линии, а Martis вновь вошёл в пул фаворитов на эксп-линию. Floryn стала сильнее в качестве саппорта в командных сражениях, обеспечивая выживаемость за счёт стабильного хила.

Ослабленные герои

Некоторые герои оказались в зоне нерфа:

  • Arlott — уменьшен урон от первой способности, увеличено время перезарядки ульты;
  • Lunox — снижен магический урон от комбо «Darkening + Chaos Assault»;
  • Ling — восстановление энергии при нахождении на стене сокращено.

В результате Arlott теперь требует более точного позиционирования, Lunox стала менее доминирующей в раннем тимфайте, а Ling теряет свою устойчивость в затяжных сражениях, особенно без синергии с баффами.

Изменения предметов и эмблем

Разработчики пересмотрели эффективность ряда предметов, что стало вторым важным аспектом патча. Нововведения повлияли на популярные сборки и приоритеты в покупке на ранней стадии.

Предметы атаки и магии

Были затронуты как физические, так и магические артефакты:

  • Hunter Strike — пассивный эффект теперь активируется быстрее, но даёт меньше скорости передвижения;
  • Clock of Destiny — ускорено накопление зарядов, но общее количество маны уменьшено;
  • Glowing Wand — увеличен урон по цели с максимальным здоровьем.

Это делает Hunter Strike более универсальным для героев с короткими перезарядками, Clock of Destiny — менее приоритетным для магов, ориентированных на выживание, а Glowing Wand — выбором против танков.

Эмблемы

Механика выбора эмблем также была обновлена. В частности:

  • Ветка «Assassin» теперь даёт меньше физического пробивания, но больше скорости атаки;
  • Эмблема «Tank» получает прибавку к регенерации здоровья;
  • «Mage» снижает кулдауны на 1% больше, но уменьшает базовый магический урон.

Это стимулирует более продуманный подход к выбору эмблем в зависимости от роли и фазы игры.

Влияние на мету и стратегию

После выхода патча произошли значительные перемены в приоритетах на пиках и банах. Некоторые герои поднялись в рейтинге, в то время как прежние доминанты утратили свою эффективность.

Пики и баны

Согласно наблюдениям с профессиональных и ранговых матчей, в топе пиков теперь преобладают:

  • Aamon
  • Martis
  • Edith
  • Novaria
  • X.Borg

В списке частых банов по-прежнему остаются Ling и Joy, несмотря на ослабления, а также Kadita, чья мобильность остаётся сложной для контрпика.

Тактические изменения

Изменения баланса способствуют развитию новых стратегий:

  • Увеличилась роль хила и защиты в лейтгейме;
  • Популярность получили герои с контролем зоны и способностью к затяжным боям (например, Baxia, Hylos);
  • Увеличилось количество игр с двухсаппортной композицией.

Команды чаще стали использовать защитную тактику с акцентом на затяжные тимфайты, где решающую роль играют хилы и устойчивость.

Новая таблица эффективности героев

В свете изменений была пересмотрена таблица эффективности персонажей, где учитываются показатели побед, урона, мобильности и универсальности.

Герой Победы (топ-500) Эффективность Роль
Aamon 58.7% Очень высокая Маг/Убийца
Martis 56.1% Высокая Боец
Edith 55.4% Стабильная Танк/Боец
Floryn 54.8% Высокая Саппорт
Lunox 49.5% Средняя Маг
Ling 48.2% Низкая Убийца

Как видно, Aamon и Martis заняли лидирующие позиции, тогда как Ling после нерфа опустился ниже среднего значения. Это подчёркивает, насколько сильно баланс влияет на ранговую мету.

Что это значит для игроков

Для игроков обновление означает необходимость переосмыслить привычные сборки и подходы к ранговым играм. Смена баланса вынуждает адаптироваться к новой реальности:

  • Опытные игроки должны быть готовы к более частым зеркальным пикам, особенно среди усиленных героев;
  • Новичкам стоит сосредоточиться на освоении стабильных героев с универсальными механиками (например, Edith и X.Borg);
  • Игрокам поддержки важно учитывать усиление Floryn и пересмотреть приоритеты в эмблемах и артефактах.

В целом, патч открыл возможности для экспериментов с командным составом и дал шанс героям, ранее находившимся в тени, вернуться в игру.

Заключение

Патч 1.8.72 стал значимым шагом в направлении сбалансированной и конкурентной игры в Mobile Legends. Разработчики продемонстрировали внимание к мета-изменениям, корректируя сильных героев и открывая пространство для более гибкой тактики. Усиление хила, переработка предметов и балансировка урона влияют на каждую стадию матча, от лайнинга до тимфайтов в поздней игре. Игроки всех уровней могут использовать это обновление как повод для переоценки стратегий и изучения новых связок.

Обновление безусловно обновило мету и продолжит формировать ландшафт игры до следующего крупного патча.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии